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| Capa do jogo\WB divulgações |
Pontos Positivos:
Um dos principais pontos é a história, em que logo no início você já é introduzido a um batman em inicio de carreira, tentando parar uma rebelião na prisão de Gotham City, ele tem uma história em que começa mal definida muitas vezes até mesmo perdida e com o passar do jogo vai melhorando até sua grande revelação... . Alerta spoiler.
Além de não ser mais um aliado do então Capitão Gordon, vemos um Bruce Wayne inexperiente e imaturo. Não se trata de apenas mais uma promessa de prequel, pois é realmente possível sentir que, apesar de forte e habilidoso, ele ainda não está pronto para carregar as responsabilidades de ser um herói. É como se, de repente, ele percebesse que a situação na qual ele se encontra é muito pior do que a que ele imaginava inicialmente — o que vai ajudar a moldar a figura que conhecemos.
No entanto, o grande trunfo do game está na gênese de um das relações mais dicotômicas dos quadrinhos: Batman e Coringa. Apesar de o Origins do título se referir à criação do Asilo Arkham, a verdadeira origem a qual somos apresentados é a do relacionamento entre essas duas forças. Mesmo com uma grande galeria de vilões, o Palhaço rouba a cena mais uma vez e, neste caso, nos apresenta as razões de sua obsessão com o herói. Se o encerramento de Arkham City deixou claro que a loucura de um complementa a do outro, o novo game explica como tudo isso começou — e é incrível.
SISTEMAS DE LUTA:
Sem duvida um dos aspectos mais aclamados da franquia Arkham, Origins segue com o mesmo estilo de luta , em que você tem que usar as sequencias de botões na hora certa.
SISTEMA DE INVESTIGAÇÃO:
A maior novidade de Arkham Origins é o modo de investigação. Mais do que ser um herói ou um vigilante mascarado, Batman é um detetive e finalmente podemos sentir isso na pele. A busca por evidências sempre esteve presente na série Arkham, mas esta é a primeira vez que podemos conferir o poder de dedução do Homem-Morcego.
E isso é feito de maneira bem simples. Em vez de simplesmente buscar pistas na cena de um crime, ele é capaz de usar toda a tecnologia de seu traje para reconstruir a cena a partir de realidade aumentada. É um artifício que funciona muito bem em termos de imersão, por mais que não mude nada na mecânica geral de exploração.
GRÁFICOS:
Com certeza é um dos melhores gráficos desse fim de geração com uma Ghotam totalmente aberta e exploravel com uma das melhores coisas sem muitos carregamentos. Batman tinha tudo para ser um dos melhores jogos do ano . Mas como veremos abaixo o jogo comete muitos erros.
Pontos Negativos:
O Principal:
A série Arkham conseguiu definir o gênero super-herói nos games ao unir uma boa história a uma mecânica que respeita a essência do personagem. E isso é tão verdade que é compreensível por que a Warner não mudou praticamente nada na jogabilidade. O problema é que ela também não mexeu em elementos que diferenciassem um título do outro.
A começar pelo cenário. Tudo bem que a cidade-prisão era uma área dentro da própria Gotham e faz muito sentido alguns ambientes se repetirem — é o que torna o universo coeso. Contudo, isso não justifica que coisas que eram específicas daquele contexto se repitam aqui.
Um exemplo prático é a destruição que encontramos em todo o mapa. Em Arkham City, isso é explicado como fruto de uma série de terremotos que atingiram o local antes dos acontecimentos do game — ou seja, anos antes de Origins. Então, por que diabos temos as mesmas pontes e áreas em ruínas?
Uma das piores que eu já vi. O problema é que não se limita apenas a presenças menores — como a ajudante do Pinguim, que dispara como a pior voz de todo o game —, mas de figuras importantes. É muito triste ver o mesmo Guilherme Briggs que trouxe o excelente Superman de Injustice fazer um Bane tão vazio e pouco inspirado que é praticamente impossível reconhecer o vilão brutamontes ali.
Me fez jogar o jogo todo em Inglês.
Problemas na narrativa:
Desde que o prequel foi anunciado, a produtora não poupou esforços em divulgar que teríamos vários inimigos inéditos caçando o Cavaleiro das Trevas na véspera de Natal. Exterminador, Bane, Máscara Negra, Pistoleiro e mais uma dezena de vilões foram promovidos para mostrar quantos desafios Bruce Wayne teria de enfrentar para manter Gotham a salvo.
O problema é que, dos 14 personagens que aparecem para fazer oposição ao protagonista, menos da metade desses vão obrigatoriamente cruzar seu caminho e menos ainda vão ser cruciais para o enredo. A grande maioria aparece apenas como inimigos para missões secundárias.
É triste ver o quanto esses personagens são mal aproveitados, já que sua única função dentro do jogo é fazer volume. Arkham City conquistou os fãs por trazer uma grande quantidade de vilões e parece que a Warner tentou recriar isso também. O problema é que ela não soube encaixá-los na trama e ninguém — com pouquíssimas exceções — consegue se destacar.
Nem mesmo o Exterminador, apresentado como um dos principais desafios, consegue brilhar. E o Choque, coitado, é posto para fora com um único golpe.
NOTAS:
Gráficos: Um ótimo gráfico mas que as vezes peca. Nota: 9,0
Som: Uma boa trilha sonora ,mas com uma péssima dublagem. Nota: 8,0
Jogabilidade: Muitas vezes os botões não saem na hora apertada,o que dificulta as vezes. Nota: 9,0
Diversão: Um jogo onde você encarna o Batman, quer mais diversão que isso. Nota: 9,0
História: Uma história meio sonolenta no inicio e um final épico mas sempre com suas falhas. 9,0


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