Em uma entrevista concedida à Official Xbox Magazine UK, o diretor de animação da Ubisoft Toronto, Kristjan Zadziuk, admitiu que o estúdio ainda tem que trabalhar para encontrar a fórmula perfeita para a franquia. “Não temos o luxo de Assassin’s Creed, nos quais há uma fórmula conhecida; ainda estamos evoluindo”, afirmou.Ele ainda explica:
“Se você observar, não há dois novos Splinter Cells que são iguais. Todos evoluem e se adaptam. Isso, para mim, é o que torna as coisas excitantes. Estamos próximos a definir o que esse jogo pode ser, e isso pode não necessariamente se tratar de um título bestseller estilo Call of Duty que vende a 15-16 milhões de cópias. Talvez se trate somente de ser o melhor Splinter Cell que é possível ser”, explica Zadziuk.
Segundo o diretor de animação, embora um novo título da série possa reutilizar características vistas em outros títulos da Ubisoft, nem sempre isso é uma boa. Como exemplo, ele cita o mundo aberto de Far Cry 3, que não se adaptaria bem ao que a empresa pretende fazer com a série “Não faria sentido Sam subir ao topo de uma torre para apertar um botão”, explica ele.

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