Essa que é a regra para qualquer jogo produzido e/ou desenvolvido pela Rockstar, infelizmente não vale para todas as outras desenvolvedoras de games, a Ubisoft ultimamente vem se dando mal por esse motivo ultimamente, após todos anos de AC sendo lançado ano pós ano, com o ultimo sendo um fiasco por conta do excesso de bugs, Watch Dogs com inúmeras promessas e um jogo pobre, e para fechar o ano temos o lançamento de Far Cry 4.
Far Cry 4 vem especialmente pressionado pelo seguinte fator: a qualidade suprema de Far Cry 3. Colocar a “definição de insanidade” de Vaas Montenegro ao lado da “região promissora” prometida por Pagan Min em Kyrat, meus irmãos e minhas irmãs, é uma tarefa para desenvolvedor rebolar. E quando a receita envolve uma pitada de Just Cause com um tempero a gosto de todas as coisas boas dos outros Far Cry, a tendência é que o resultado seja promissor.
A complicada equação que a Ubisoft tinha em mãos era a seguinte: o primeiro Far Cry(dos bons tempos da Crytek) foi incrível. O game trouxe uma excelente narrativa aliada a mecânicas robustas de mundo aberto – ainda que limitadas à época, em 2004 – e foi um marco para a indústria. O segundo foi ótimo na intenção, mas razoável na execução. A ambição de colocar o jogador nas savanas africanas em Far Cry foi válida, mas o enorme mundo aberto era vazio e com tarefas repetitivas. Então, Far Cry 3 chegou cercado de desconfiança, e aí surpreendeu – justamente por pegar a ideia com potencial do 2 e aproveitá-la bem.
Após essa soma, Far Cry 4 chega num terreno cheio de lombadas para a Ubisoft, que vem desempenhando um grande trabalho no Brasil. Senhoras e senhores, não precisam ter medo: sejam bem-vindos a Kyrat. A vista por aqui é muito privilegiada, cheia de regiões montanhosas e um céu lindo, tão azul quanto o mar.
Pontos Positivos :)
A Fauna de Kyrat:
Far Cry 4 novamente coloca os jogadores em um cenário paradisíaco cheio de perigos vindos de humanos e da natureza. A fauna e a flora utilizam a base estabelecida em Far Cry 3 e estão igualmente lindas, principalmente com o poder da nova geração. Kyrat é uma fictícia e audaciosa região das montanhas do Himalaia, em que o jovem Ajay Ghale deve enfrentar o regime autoritário de Pagan Min.
Apesar das comparações com Far Cry 3 serem inevitáveis, Far Cry 4 traz propostas valiosas em cima das bases estabelecidas por seu antecessor. Agora, a equipe da Ubisoft Montreal resolveu deixar a exploração muito mais vertical graças ao eficiente uso do arpéu, ferramenta adquirida no começo do jogo e que brinca com algumas das mecânicas consagradas por Just Cause.
Como a região de Kyrat contém trechos mais montanhosos do que as superfícies relativamente planas de Far Cry 3 – que sim, também colocava morros à frente do jogador e tigres nas moitas à espreita –, o gancho traz uma perspectiva interessante para fazer diferentes abordagens nos postos de inimigos, se aproximar de animais, salvar reféns e mais.
Piloto Automático:
Outras mecânicas bem-vindas foram implementadas no jogo para dar mais dinamismo à exploração. Agora, os veículos têm um modo automático que pode ser acionado com o analógico esquerdo e permite que eles sigam a trilha da estrada numa velocidade contínua, dando espaço para que o jogador tenha mais liberdade na hora de atirar enquanto o veículo é conduzido. Durante essas andanças, é comum que apareçam os eventos de karma, outra novidade na franquia. São missões opcionais que surgem aleatoriamente e dão pontos de upgrade ao jogador. A árvore de habilidades está ali, intacta, esperando seus pontos de XP.
Os tiroteios continuam bebendo das melhores fórmulas de shooters e importam as bases estabelecidas nos primeiros jogos da franquia, principalmente Far Cry 2 e 3. O arsenal e o equipamento de Ajay podem ser aprimorados com peles de animais, plantas e outros itens. O elefante é uma das melhores armas para invadir postos dominados por inimigos. Imponente, o animal requer muitas balas para ser derrubado e certamente vai te ajudar em diversos momentos.
Os veículos também podem te tirar de situações arriscadas. Além dos carros e minibugs, há modelos diferentes, como os mini-helicópteros, que podem ser pilotados com facilidade e permitem uma abordagem privilegiada a algumas bases do enorme mapa.
Outra carta na manga da Ubisoft foi a opção pelo modo cooperativo, em que a campanha pode ser desbravada junto a um amigo. O multiplayer, aliás, traz modos para todos os gostos: domínio de postos, máscaras demoníacas ou mata-matas são apenas algumas das partidas que podem ser disputadas em mapas de cinco contra cinco. Segura, a desenvolvedora está dedicando toda a sua banda aos servidores de Far Cry 4, sem poupar esforços, e as rodadas estão absolutamente estáveis até aqui.
Inteligência Artificial:
A inteligência artificial foi consideravelmente aprimorada e jamais repete os movimentos de um animal de forma previsível; é comum ser atacado aleatoriamente por alguma espécie que se sinta ameaçada só com a sua aproximação. Portanto, é estratégico adotar uma abordagem em stealth se você dedicar o seu tempo especialmente à caça. O uso do arco e flecha continua sendo providencial para isso e ainda dá o dobro de recompensa por uma morte limpa.
Pontos Negativos :(
Personagens sem Carisma e história fraca:
Se por um lado Far Cry 3 prendeu os jogadores na cadeira do começo ao fim, Far Cry 4 pode exigir algum tempo até engrenar. Eu digo, vejam só: o 3 tem aquela pegada de filme adolescente, de Tela Quente que presta e que tira o fôlego. Pois a história é simples: um grupo de moleques mimados salta de paraquedas, erra o destino de pouso e cai numa ilha cheia de loucos, sendo capturados por Vaas Montenegro e logo enjaulados em cativeiro. Objetivo? Fugir dali. E Jason, o protagonista, está mais para aprendiz do Roberto Justus do que para um aspirante a Rambo. É um zé-ninguém que precisa salvar os amigos e fugir daquele hospício ao ar livre.Caramba! Isso é unir a essência do fútil e do descerebrado com a inteligência e as boas sacadas do suspense envolvente, que deixa o jogador curioso para saber como o grupo vai escapar dali, já que todas as comunicações foram cortadas. E essa foi a sacada da Ubisoft para atrair multidões, as mesmas que vão jogar Far Cry 4.
Agora, o game ganhou uma trama mais densa, com todo um contexto prévio entre Ajay Ghale e Pagan Min, o tirano que governa Kyrat. Ghale não está ali por acidente: o rapaz foi levar as cinzas da mãe morta a um santuário sagrado naquilo que parece ser um ritual místico (e que até existe na vida real, diga-se). Perdido e longe de casa, o jovem se vê obrigado a cruzar as montanhas do local para alcançar seu objetivo e descobrir os segredos obscuros que provocam a sangrenta guerra entre o Exército Real, comandando por Pagan Min, e o Caminho Dourado, movimento que representa os grupos de rebeldes contra o regime.
O problema é que o vilão, responsável por carregar nas costas o peso de ter uma personalidade marcante, destoa de praticamente todos os outros personagens. Eles sofrem da “síndrome não carismática” e dificilmente serão memoráveis, inclusive o próprio Ajay Ghale. Mas esse, é claro, foi o meu envolvimento pessoal com o jogo, e pode ser que os seus sentimentos sejam diferentes. A dublagem, por sua vez, merece aplausos, principalmente a de Pagan Min.
Considerações Finais:
Após um período turbulento neste ano, a Ubisoft fecha 2014 com uma grande sequência que em nada vai decepcionar a comunidade. Sempre existe tempo para redenção, e ela veio. A nós, brasileiros, o tempero é especial, pois a dublagem em português está muito competente.
Ainda que Pagan Min seja um bom vilão, você dificilmente vai se apegar à causa de Ajay Ghale e pode ficar com uma leve impressão de que a história é só um pretexto para te botar no mundo de jogo. Mas não se engane: esse mundo é lindo e cheio de coisas diferentes para fazer. As missões variadas e divertidas têm fôlego suficiente para sobrepor a falta de carisma de alguns personagens e a história mediana.
Far Cry 4 mostra uma franquia em ascensão e seguramente traz uma reflexão: será que não é arriscado tornar uma série anual? Afinal de contas, houve um intervalo de dois anos entre Far Cry 3 e Far Cry 4, e o resultado final ganhou um altíssimo valor de produção que é convertido em muita diversão. Que essa filosofia continue, pois um intervalo maior de tempo é sempre saudável para qualquer franquia.
Notas:
Gráficos: Seguindo o mesmo motor gráfico de seu antecessor FC4 é um dos mais belos jogos da atual geração. 9.5.
Jogabilidade: A mesma padrão de todos FPS, com algumas melhorias como o piloto automático. 9.5.
Som: Uma linda trilha sonora com direito a introdução ao som de should "i stay or should i go". A fidelidade da reprodução do cantos, gemidos, rosnados e todos os sons que se ouve em uma ilha. 10.
Diversão: É aí que esta toda a graça de FC4, ele te da uma liberdade incondicional, da pra fazer praticamente tudo a qualquer hora, se quiser destruir uma base inimiga montado em um elefanta, você pode, se quiser caçar um tubarão, também da, ou você quer colher umas plantas, sim, ou gladiar em uma arena com outros jogadores e uns tigres, sim VOCÊ PODE FAZER TUDO em FC4. 10.





0 comentários:
Postar um comentário